GPU VRAM-Rechner
Führung
GPU VRAM-Rechner
Schätzen Sie, wie viel GPU-Speicher ein Transformer-Modell für Inferenz oder Training benötigt. Geben Sie Parameter, Genauigkeit, Batch-Größe und Sequenzlänge ein, und das Tool gibt die Gesamt-VRAM sowie eine Aufteilung der Gewichte, Gradienten, Optimierer-Zustand, KV-Cache und Aktivierungen zurück. Außerdem wird das Ergebnis gegenüber gängigen GPUs (RTX 4090, A100, H100, H200, B200) verglichen, sodass Sie sofort erkennen können, welche davon das Arbeitsprofil aufnimmt.
Nutzung
- Wählen Sie eine Vorlage (z. B. Llama 3 8B, Mistral 7B, Llama 3 70B usw.) oder wählen Sie Custom und geben Sie Ihre eigenen Parameter, versteckte Dimension und Schichtanzahl ein.
- Wählen Sie Inferenz oder Training. Bei Training werden Optionen für Optimierer, gemischte Genauigkeit und Gradienten-Checkpointing sichtbar.
- Wählen Sie eine Genauigkeit: float32, float16/bfloat16, int8 oder int4.
- Geben Sie Batch-Größe und Sequenzlänge ein. Der KV-Cache und die Aktivierungen wachsen mit beiden.
- Lesen Sie die Gesamten am oberen Rand, die Aufteilungstabelle für jedes Komponente und die Tabelle zur GPU-Überprüfung, um zu sehen, welche GPUs das Arbeitsprofil aufnehmen.
Funktionen
- Modellvorlagen – GPT-2, Llama 3.2 1B/3B, Mistral 7B, Llama 3 8B, Llama 2 13B, Mixtral 8x7B, Llama 3 70B und Llama 3.1 405B mit genauen versteckten Dimensionen und Schichtzahlen.
- Inferenz- und Trainierungsmodi – Wechselt zwischen Gewichts- und KV-Cache-Rechnungen und der vollständigen Trainierungsformel mit Gradienten, Optimierer-Zustand und Aktivierungen.
- Genauigkeitsoptionen – float32, float16/bfloat16, int8 und int4, um den Einfluss der Quantisierung zu modellieren.
- Optimierer-Optionen – Adam/AdamW (8 Bytes/Parameter), SGD mit Impuls (4 Bytes/Parameter) oder einfaches SGD (0 Bytes/Parameter).
- Unterstützung für gemischte Genauigkeit – Fügt die fp32-Hauptgewichtskopie hinzu, die von Apex, FSDP und DeepSpeed verwendet wird.
- Gradienten-Checkpointing – Wird die Standardreduktion sqrt(Schichten) für die Aktivierungs-Speicherung angewendet.
- GPU-Überprüfungstabelle – Zeigt die Auslastung gegenüber RTX 4060 Ti, RTX 4090, RTX 5090, L40S, A100, H100, H200 und B200 sowie die Anzahl der benötigten GPUs an, um das Arbeitsprofil aufzunehmen.
- Nur clientseitig – Die Berechnungen erfolgen im Browser, sodass Ihre Modellinformationen niemals Ihren Rechner verlassen.
Wann Sie dieses Tool verwenden sollten
- Die Auswahl der richtigen GPU-Instanztyp vor dem Kauf eines A100 oder H100.
- Die Entscheidung, ob ein Modell auf int4/int8 quantisiert wird, damit es auf eine einzelne Consumer-Karte passt.
- Die Planung der Context-Länge und Batch-Größe für einen Serving-Workload, um die Wachstumsrate des KV-Caches vorherzusagen.
- Die Planung eines Fine-Tuning-Verlaufs mit Adam gegenüber SGD, gemischter Genauigkeit oder Gradienten-Checkpointing.
- Die Validierung von Tensor-Parallelismus- oder Modell-Parallelismus-Teilungsstrategien für sehr große Modelle.
Häufig gestellte Fragen
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Was bedeutet VRAM für große Sprachmodelle?
VRAM ist der dedizierte Speicher auf einer GPU. Um ein Transformer-Modell auszuführen, muss die GPU die Modellgewichte, die während Inferenz oder Trainierung verwendeten Aktivierungen und den KV-Cache für Aufmerksamkeit speichern. Wenn die Summe dieser Werte den VRAM überschreitet, wird das Arbeitsprofil entweder abgelehnt oder auf langsameren Speicher ausgelagert und verlangsamt sich erheblich.
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Warum benötigt die Trainierung so viel mehr Speicher als die Inferenz?
Inferenz benötigt nur die Modellgewichte plus den KV-Cache für die aktuelle Batch. Training hält auch Gradienten (eine zusätzliche Kopie der Parameter), Optimierer-Zustände (Adam/AdamW speichert Impuls und Varianz in float32, was acht Bytes pro Parameter ergibt) und Aktivierungen aus jeder Schicht für den Rücklauf. Bei einem Adam-Trainierten Modell beträgt der Optimierer-Zustand allein etwa das Doppelte der Gewichte in float32.
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Wie wirkt sich die Genauigkeit auf den Speicher aus?
Jeder Parameter benötigt vier Bytes in float32, zwei Bytes in float16/bfloat16, ein Byte in int8 und halb ein Byte in int4. Der Wechsel von float32 zu float16 halbiert die Gewichtsspeicher. Die int4-Quantisierung reduziert ihn um acht Mal, weshalb quantisierte Modelle auf Consumer-GPUs passen, die die vollgenaue Version nicht aufnehmen können.
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Was ist der KV-Cache und warum wächst er mit der Context-Länge?
Der KV-Cache speichert die berechneten Schlüssel- und Wert-Tensoren, damit sie bei jedem Schritt nicht erneut berechnet werden müssen. Seine Größe beträgt zwei (K und V) mal Batch-Größe mal Sequenzlänge mal versteckte Dimension mal Anzahl der Schichten, in der Genauigkeit, die der Cache verwendet. Lange Kontexte können den KV-Cache so groß machen, dass er die Gewichte überschreitet.
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Was ist die Abwägung bei Gradienten-Checkpointing?
Gradienten-Checkpointing speichert nur Aktivierungen an wenigen Checkpoints während der Vorwärtsrechnung und berechnet die übrigen während der Rückwärtsrechnung. Es reduziert die Aktivierungs-Speicherung um etwa die Wurzel der Anzahl der Schichten, im Austausch für etwa einen zusätzlichen Vorwärtsrechnungsschritt pro Schritt.
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