Calculadora de latencia de red
Guía
Calculadora de latencia de red
Pega la salida sin procesar de ping de Linux, macOS o Windows y obtén al instante un desglose estadístico completo de la latencia de tu red. La Calculadora de Latencia de Red calcula la media, la mediana, el mínimo, el máximo, el rango y la desviación estándar, además del jitter y el porcentaje de pérdida de paquetes, lo que te da una imagen completa de la calidad de tu conexión.
Cómo utilizar
Pega la salida sin procesar de un ping comando en el campo de entrada (se admiten formatos de Linux, macOS o Windows), o introduce manualmente valores de milisegundos separados por comas. Opcionalmente, especifica los paquetes enviados y recibidos para un cálculo preciso de la pérdida de paquetes. Haz clic en Analizar para ver tus estadísticas completas de latencia y calificación de calidad.
Características
- Análisis multiplataforma – detecta automáticamente los formatos de salida de ping de Linux, macOS y Windows
- Estadísticas completas – media, mediana, mínimo, máximo, rango y desviación estándar
- Cálculo de jitter – diferencia consecutiva promedio entre muestras de ping
- Pérdida de paquetes – detectada automáticamente desde la salida de ping o introducida manualmente
- Calificación de calidad – Calificación de Excelente / Bueno / Regular / Pobre con distintivos codificados por colores
- Datos de ejemplo – salida de ping de muestra incorporada para probar la herramienta al instante
Preguntas frecuentes
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¿Qué es el jitter y por qué es importante para la calidad de la red?
El jitter es la variación en los tiempos de llegada de los paquetes, calculado como la diferencia promedio entre lecturas de latencia consecutivas. Un jitter bajo significa tiempos de entrega consistentes, lo cual es crítico para aplicaciones en tiempo real como VoIP, videoconferencias y juegos en línea. Un jitter alto causa interrupciones de audio, congelamiento de video y rendimiento errático en los juegos, incluso cuando la latencia promedio parece aceptable.
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¿Cuáles son los buenos valores de latencia para diferentes casos de uso?
Para juegos, una latencia inferior a 50 ms es excelente y por debajo de 100 ms es aceptable. Para videollamadas, menos de 150 ms de ida y vuelta es cómodo. Para la navegación web general, menos de 200 ms apenas se nota. Las latencias superiores a 300 ms se sienten lentas para aplicaciones interactivas. Una desviación estándar inferior a 10 ms indica conexiones estables y predecibles.
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¿Cómo se utiliza la desviación estándar para evaluar la estabilidad de la red?
La desviación estándar mide qué tan dispersos están los valores de latencia alrededor de la media. Una desviación estándar baja significa que la mayoría de los pings están cerca del promedio (conexión estable), mientras que una desviación estándar alta indica picos e inconsistencia. Una conexión con una media de 80 ms y una desviación estándar de 50 ms a menudo es peor en la práctica que una con una media de 120 ms y una desviación estándar de 5 ms.
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¿Qué causa una alta pérdida de paquetes?
La pérdida de paquetes es causada por congestión de la red (enrutadores que descartan paquetes cuando los búferes se desbordan), cables defectuosos o interferencia inalámbrica, equipos de red mal configurados, problemas de enrutamiento del ISP o servidores sobrecargados. Incluso una pérdida de paquetes del 1-2% degrada significativamente el rendimiento de TCP, ya que activa la retransmisión y el retroceso del control de congestión, reduciendo el rendimiento mucho más de lo que sugiere el porcentaje bruto.
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