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ピクセルアートキャンバス&CSSエクスポート

開発者画像

キャンバス設定

グリッドサイズを変更するとキャンバスがクリアされます。

パレット


エクスポートオプション

エクスポートされたPNG/SVG/CSS出力における各ピクセルのサイズ。

ガイド

ピクセルアートキャンバス & CSSエクスポート

ピクセルアートキャンバス&CSSエクスポート

ブラウザ内で8ビットスタイルのスプライトを描画し、純粋なCSS box-shadowアート、スケーラブルなSVG、レターグリッドPNG、またはポータブルJSONとしてエクスポートできます。キャンバスは8×8から64×64までスケーリングされ、NES、ゲームボーイ、PICO-8、CGA、コモドレ64、スウィートティ16などのクラシックパレットを標準搭載し、塗りつぶし、消しゴム、塗りつぶし、エイドロッパーなどのツールを提供し、無限のUndo/Redo機能を備えています。

使用方法

  1. 8×8から64×64のグリッドサイズのいずれかを選択してください。グリッドサイズが大きいほど詳細度は高まりますが、描画速度は遅くなります。
  2. プリセットパレットを選択するか、色選択器に任意の16進数カラーを入力してください。
  3. キャンバスツールバーの塗りつぶし、消しゴム、塗りつぶし、またはエイドロッパーのボタンをクリックするか、 P, E, F, I.
  4. キャンバス上でクリックしてドラッグすることで描画できます。を用いて Ctrl+ZCtrl+Y UndoおよびRedoを行います。
  5. エクスポートフォーマット(CSS box-shadow、SVG、PNGデータURI、またはJSON)を選択し、ピクセルサイズを設定した後、コードをコピーまたはファイルをダウンロードします。

機能

  • 6つのグリッドサイズ – 8×8、16×16、24×24、32×32、48×48、および64×64。これにより、小さなアイコンからフルスプライトシートまでに対応できます。
  • 7つのプリセットパレット – NES(54色)、ゲームボーイ、PICO-8、CGA、コモドレ64、スウィートティ16、およびグレースケールのランプ。
  • 4つの描画ツール – 塗りつぶし、消しゴム、塗りつぶし(フローディール)、エイドロッパー、それぞれ1キーショートカット付き。
  • スムーズドラッグ描画 – ブレゼンハム線補間により、小さな画面でも描画が継続的に維持されます。
  • 無限のUndoおよびRedo – Ctrl+Z および Ctrl+Y キーボードショートカットで60ステップの履歴を提供。
  • 4つのエクスポートフォーマット – CSS box-shadow、SVG、PNGデータURI、およびJSONグリッドデータ。すべてがリアルタイム1:1プレビューを提供します。
  • タッチサポート – テーブルとスマートフォンでネイティブタッチおよびポインタイベントで動作します。
  • 透過セル – 空のピクセルはすべてのエクスポートフォーマットで透過状態を維持し、白に塗られません。

よくある質問

  1. デジタルイメージにおけるピクセルとは何ですか?

    ピクセル(picture elementの略)は、ラスター画像の最小可視単位です。各ピクセルは色情報(通常は赤、緑、青チャンネルの0から255の値)を保存し、ピクセルのグリッドが完全な画像を形成します。

  2. CSS box-shadowがピクセルアートをどのようにレンダリングしますか?

    CSS box-shadowは複数のシャドウ宣言を受け取り、それぞれにxオフセット、yオフセット、ブラー半径、スプレッド半径、および色を設定します。ブラーおよびスプレッドをゼロに設定し、各シャドウをグリッド上に配置することで、1x1の要素から個々の色の矩形を描画し、純粋なCSSピクセルアートを生成します。これにより、ラスターデータは一切必要ありません。

  3. 限定色パレットとは何ですか?なぜ使用されるのですか?

    限定パレットは、作品を限定された固定色のセットに制限し、NES、ゲームボーイ、コモドレ64などのレトロコンソールのハードウェア制限に合わせることを意味します。パレット内で作業することで、視覚的な統一性が得られ、特定の時代を想起させ、かつ任意の色選択ではなく意図的な色選択を強制します。

  4. フローディールアルゴリズムとは何ですか?

    フローディールは、目標セルから開始し、同じ色を持つ隣接セルに広がり、それぞれを新しい色に置き換えるグラフィックアルゴリズムです。ほとんどの塗りつぶしツールは、上、下、左、右の4方向フローディールをスタックまたはキューで実装し、深さの再帰を回避します。

  5. ラスターとベクターピクセルアートはなぜ異なるのですか?

    ラスターピクセルアートは、色のセルのグリッドとして保存されます(PNG、データURI)。ベクターピクセルアートは、各セルを数学的な形状(SVG または CSS box-shadow)として表現し、無限に拡大しても解像度を失わず、鋭いエッジを維持します。ベクターフォーマットは、形状レンダリング:crispEdgesが保持されるため、Web UIにおいて任意のズームレベルでもブロックスタイルを維持するのに最適です。

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