Canvas de Arte em Pixels & Exportação CSS
Guia
Canvas de Arte em Pixels & Exportação CSS
Pinte sprites em estilo 8-bit com precisão diretamente no seu navegador e exporte-os como arte em CSS com box-shadow, SVG escalável, PNG rasterizado ou JSON portátil. A tela varia de 8×8 até 64×64, vem com paletas clássicas (NES, Game Boy, PICO-8, CGA, Commodore 64, Sweetie 16) e oferece ferramentas de pintura, borracha, preenchimento e pincel com desfazer e refazer ilimitados.
Como usar
- Escolha o tamanho da grade entre 8×8 e 64×64. Gráficos maiores oferecem mais detalhe, mas reduzem a velocidade de pintura.
- Escolha uma paleta pré-definida ou insira qualquer cor hexadecimal no seletor de cores.
- Clique no botão de pintura, borracha, preenchimento ou pincel na barra de ferramentas da tela — ou pressione
P,E,F,I. - Clique e arraste na tela para pintar. Use
Ctrl+ZeCtrl+Ypara desfazer e refazer. - Escolha um formato de exportação (CSS com box-shadow, SVG, PNG com URI, ou JSON), defina o tamanho do pixel, depois copie o código ou baixe o arquivo.
Características
- Seis tamanhos de grade – 8×8, 16×16, 24×24, 32×32, 48×48 e 64×64, para qualquer coisa desde ícones pequenos até folhas completas de sprites.
- Sete paletas pré-definidas – NES (54 cores), Game Boy, PICO-8, CGA, Commodore 64, Sweetie 16 e uma escala de cinza.
- Quatro ferramentas de desenho – pintura, borracha, preenchimento (preenchimento de área) e pincel com atalhos de teclado único.
- Desenho suave com arrastar – a interpolação de linha de Bresenham mantém os traços contínuos mesmo em telas pequenas.
- Desfazer e refazer ilimitados – histórico de 60 passos com atalhos de teclado Ctrl+Z e Ctrl+Y.
- Quatro formatos de exportação – CSS
box-shadow, SVG, URI PNG e dados de grade em JSON, cada um com uma prévia em tempo real. - Suporte para toque – funciona em tablets e celulares com toque nativo e eventos de ponteiro.
- Células transparentes – pixels vazios permanecem transparentes em todos os formatos de exportação, não são pintados de branco.
Perguntas frequentes
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O que é um pixel na imagem digital?
Um pixel (abreviação de picture element) é a unidade mais pequena e acessível de uma imagem raster. Cada pixel armazena informações de cor — normalmente valores de canais vermelho, verde e azul entre 0 e 255 — e juntos, uma grade de pixels forma uma imagem completa.
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Como o CSS box-shadow renderiza arte em pixel?
O CSS box-shadow aceita múltiplas declarações de sombra, cada uma com deslocamento horizontal e vertical, raio de desfoque, raio de expansão e cor. Definindo o desfoque e a expansão como zero e posicionando cada sombra em uma grade, é possível pintar retângulos coloridos individuais a partir de um único elemento 1x1 — produzindo uma imagem de pixel pura em CSS sem dados rasterizados.
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O que é uma paleta limitada de cores e por que é usada?
Uma paleta limitada restringe uma obra a um pequeno conjunto fixo de cores, muitas vezes alinhado às limitações de hardware de consoles retro, como o NES, Game Boy ou Commodore 64. Trabalhar dentro de uma paleta cria coesão visual, evoca uma época reconhecível e exige escolhas de cores deliberadas, em vez de arbitrárias.
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O que é o algoritmo de preenchimento de área?
O algoritmo de preenchimento de área é um algoritmo de gráficos que começa em uma célula alvo e se espalha para todas as células vizinhas que compartilham a mesma cor, substituindo cada uma por uma nova cor. A maioria das ferramentas de preenchimento usa um preenchimento de área em quatro direções (cima, baixo, esquerda, direita), implementado com uma pilha ou fila para evitar recursão profunda.
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Por que a arte em pixel rasterizada e vetorial é diferente?
A arte em pixel rasterizada é armazenada como uma grade de células coloridas (PNG, URI). A arte em pixel vetorial representa cada célula como uma forma matemática (SVG ou CSS box-shadow) que escala infinitamente sem perder clareza. O formato vetorial é ideal para interfaces web, onde a opção shape-rendering: crispEdges preserva o aspecto em blocos em qualquer nível de zoom.
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