Anúncios incomodam? Ir Sem anúncios Hoje

Canvas de Arte em Pixels & Exportação CSS

CorDesenvolvedorImagem
ANUNCIADO Remover?

Configurações da tela

Mudar o tamanho da grade limpa a tela.

Paleta


Opções de exportação

Tamanho de cada pixel no resultado exportado em PNG/SVG/CSS.
ANUNCIADO Remover?

Guia

Canvas de Arte em Pixel e Exportação em CSS

Canvas de Arte em Pixels & Exportação CSS

Pinte sprites em estilo 8-bit com precisão diretamente no seu navegador e exporte-os como arte em CSS com box-shadow, SVG escalável, PNG rasterizado ou JSON portátil. A tela varia de 8×8 até 64×64, vem com paletas clássicas (NES, Game Boy, PICO-8, CGA, Commodore 64, Sweetie 16) e oferece ferramentas de pintura, borracha, preenchimento e pincel com desfazer e refazer ilimitados.

Como usar

  1. Escolha o tamanho da grade entre 8×8 e 64×64. Gráficos maiores oferecem mais detalhe, mas reduzem a velocidade de pintura.
  2. Escolha uma paleta pré-definida ou insira qualquer cor hexadecimal no seletor de cores.
  3. Clique no botão de pintura, borracha, preenchimento ou pincel na barra de ferramentas da tela — ou pressione P, E, F, I.
  4. Clique e arraste na tela para pintar. Use Ctrl+Z e Ctrl+Y para desfazer e refazer.
  5. Escolha um formato de exportação (CSS com box-shadow, SVG, PNG com URI, ou JSON), defina o tamanho do pixel, depois copie o código ou baixe o arquivo.

Características

  • Seis tamanhos de grade – 8×8, 16×16, 24×24, 32×32, 48×48 e 64×64, para qualquer coisa desde ícones pequenos até folhas completas de sprites.
  • Sete paletas pré-definidas – NES (54 cores), Game Boy, PICO-8, CGA, Commodore 64, Sweetie 16 e uma escala de cinza.
  • Quatro ferramentas de desenho – pintura, borracha, preenchimento (preenchimento de área) e pincel com atalhos de teclado único.
  • Desenho suave com arrastar – a interpolação de linha de Bresenham mantém os traços contínuos mesmo em telas pequenas.
  • Desfazer e refazer ilimitados – histórico de 60 passos com atalhos de teclado Ctrl+Z e Ctrl+Y.
  • Quatro formatos de exportação – CSS box-shadow, SVG, URI PNG e dados de grade em JSON, cada um com uma prévia em tempo real.
  • Suporte para toque – funciona em tablets e celulares com toque nativo e eventos de ponteiro.
  • Células transparentes – pixels vazios permanecem transparentes em todos os formatos de exportação, não são pintados de branco.

Perguntas frequentes

  1. O que é um pixel na imagem digital?

    Um pixel (abreviação de picture element) é a unidade mais pequena e acessível de uma imagem raster. Cada pixel armazena informações de cor — normalmente valores de canais vermelho, verde e azul entre 0 e 255 — e juntos, uma grade de pixels forma uma imagem completa.

  2. Como o CSS box-shadow renderiza arte em pixel?

    O CSS box-shadow aceita múltiplas declarações de sombra, cada uma com deslocamento horizontal e vertical, raio de desfoque, raio de expansão e cor. Definindo o desfoque e a expansão como zero e posicionando cada sombra em uma grade, é possível pintar retângulos coloridos individuais a partir de um único elemento 1x1 — produzindo uma imagem de pixel pura em CSS sem dados rasterizados.

  3. O que é uma paleta limitada de cores e por que é usada?

    Uma paleta limitada restringe uma obra a um pequeno conjunto fixo de cores, muitas vezes alinhado às limitações de hardware de consoles retro, como o NES, Game Boy ou Commodore 64. Trabalhar dentro de uma paleta cria coesão visual, evoca uma época reconhecível e exige escolhas de cores deliberadas, em vez de arbitrárias.

  4. O que é o algoritmo de preenchimento de área?

    O algoritmo de preenchimento de área é um algoritmo de gráficos que começa em uma célula alvo e se espalha para todas as células vizinhas que compartilham a mesma cor, substituindo cada uma por uma nova cor. A maioria das ferramentas de preenchimento usa um preenchimento de área em quatro direções (cima, baixo, esquerda, direita), implementado com uma pilha ou fila para evitar recursão profunda.

  5. Por que a arte em pixel rasterizada e vetorial é diferente?

    A arte em pixel rasterizada é armazenada como uma grade de células coloridas (PNG, URI). A arte em pixel vetorial representa cada célula como uma forma matemática (SVG ou CSS box-shadow) que escala infinitamente sem perder clareza. O formato vetorial é ideal para interfaces web, onde a opção shape-rendering: crispEdges preserva o aspecto em blocos em qualquer nível de zoom.

Quer eliminar anúncios? Fique sem anúncios hoje mesmo

Instale nossas extensões

Adicione ferramentas de IO ao seu navegador favorito para acesso instantâneo e pesquisa mais rápida

Ao Extensão do Chrome Ao Extensão de Borda Ao Extensão Firefox Ao Extensão Opera

O placar chegou!

Placar é uma forma divertida de acompanhar seus jogos, todos os dados são armazenados em seu navegador. Mais recursos serão lançados em breve!

ANUNCIADO Remover?
ANUNCIADO Remover?
ANUNCIADO Remover?

Notícias com destaques técnicos

Envolver-se

Ajude-nos a continuar fornecendo ferramentas gratuitas valiosas

Compre-me um café
ANUNCIADO Remover?