مجال رسم البكسل وتصدير CSS

لونمطورصورة
إعلان · حذف؟

إعدادات الخريطة

تغيير حجم الشبكة يزيل المحتوى من الخريطة.

اللوحة


خيارات التصدير

حجم كل بكسل في الناتج PNG/SVG/CSS.
إعلان · حذف؟

مرشد

مُصَنّف صور البكسل وتصدير CSS

مجال رسم البكسل وتصدير CSS

أرسم أشكالًا بأسلوب 8 بت مُرَسَّمًا مباشرة في متصفحك وانشرها كأعمال بسيطة من CSS، أو SVG قابلة للتوسيع، أو PNG مُصورة، أو بيانات JSON. تُمتد الخريطة من 8×8 إلى 64×64، وتُزوّد بلوحة أصلية (NES، Game Boy، PICO-8، CGA، Commodore 64، Sweetie 16)، وتُقدّم أداة الرسم، والمسح، والملء، والعينة مع إلغاء غير محدود وعودة مُعاد.

كيفية استخدام

  1. اختر حجم الشبكة من 8×8 إلى 64×64. الشبكات الأكبر تُعطي تفاصيل أكثر لكنها تُبطئ سرعة الرسم.
  2. اختر لوحة مُسبقة أو أدخل أي لون بالهكسادسِمِي في مُختار الألوان.
  3. انقر على زر الرسم، أو الممسح، أو المليء، أو العينة في شريط الأدوات في الخريطة — أو اضغط P, E, F, I.
  4. انقر واسحب على الخريطة للرسم. استخدم Ctrl+Z و Ctrl+Y لإلغاء أو إعادة التصحيح.
  5. اختر صيغة التصدير (CSS box-shadow، SVG، PNG data URI، أو JSON)، وحدد حجم البكسل، ثم نسخ الكود أو تحميل الملف.

خصائص

  • سادس أحجام شبكة – 8×8، 16×16، 24×24، 32×32، 48×48، و64×64 لجميع الأحجام من أيقونات صغيرة إلى أوراق كاملة.
  • سادس لوحة مُسبقة – NES (54 لون)، Game Boy، PICO-8، CGA، Commodore 64، Sweetie 16، ودرج ألوان مُظلم.
  • أربعة أدوات رسم – رسم، ممسح، ملء (مليء)، وعينة مع اختصارات مفتاحية.
  • رسم سلس بالسحب – استخدام تطابق خطوط بريسنهام يحافظ على استمرارية الخطوط حتى على شاشات صغيرة.
  • إلغاء غير محدود وإعادة التصحيح – تاريخ مُستند إلى 60 خطوة مع اختصارات المفتاح Ctrl+Z و Ctrl+Y.
  • أربعة صيغ تصدر – CSS box-shadow، SVG، بيانات PNG، وبيانات JSON، كلها مع عرض تفاعلي 1:1.
  • دعم اللمس – يعمل على الأجهزة المحمولة واللوحات باستخدام لمسات وحواف الأحداث.
  • خلايا شفافة – تبقى الخلايا الفارغة شفافة في كل صيغة التصدير، وليس مُرسمة بأبيض.

التعليمات

  1. ما هو البكسل في التصوير الرقمي؟

    البكسل (مختصر لـ picture element) هو الوحدة الأصغر الممكنة في صورة مصفوفة. يحتوي كل بكسل على معلومات اللون — عادةً قيم الألوان الحمراء، الخضراء، والزرقاء بين 0 و 255 — ويُشكل مصفوفة من البكسلات صورة كاملة.

  2. كيف تُرسم صور البكسل باستخدام CSS box-shadow؟

    تقبل CSS box-shadow عدة إعلانات للظل، كل منها يحتوي على توازن x، توازن y، نصف قطر التباعد، نصف قطر التوسع، ولون. عند تعيين نصف قطر التباعد والتوسع إلى صفر، ووضع كل ظل على شبكة، يُرسم مربعات ملونة من عنصر 1x1 واحد — مما يُنتج صورة بكسل بسيطة من CSS دون أي بيانات مصفوفية.

  3. ما هو مصطلح لوحة الألوان المحدودة وما السبب في استخدامه؟

    تُقيّد لوحة الألوان العمل على مجموعة صغيرة من الألوان المحددة، غالبًا ما تُطابق قيود الأجهزة القديمة مثل NES، Game Boy، أو Commodore 64. العمل داخل اللوحة يُعزز التكامل البصري، ويُثير عصرًا معروفًا، ويُجبر على اتخاذ خيارات لونية مُدروسة بدلًا من خيارات عشوائية.

  4. ما هو خوارزمية المليء؟

    يبدأ خوارزمية المليء في خلية الهدف ويتوسع إلى كل خلية مجاورة تمتلك نفس اللون، ويتغيّر كل منها إلى لون جديد. تستخدم أغلب أدوات المليء خوارزمية المليء في الاتجاهات الأربعة (أعلى، أسفل، يسار، يمين) باستخدام مكدس أو قائمة لتجنب التكرار العميق.

  5. لماذا تختلف صور البكسل المصفوفية والبُنية المتجهة؟

    تُخزن صور البكسل المصفوفية كمصفوفة من الخلايا الملونة (PNG، بيانات URI). أما صور البكسل المتجهة فهي تمثل كل خلية كشكل رياضي (SVG أو CSS box-shadow) تُوسع بشكل لا نهائي دون فقدان التفاصيل. تُستخدم الصيغة المتجهة بشكل مثالي في واجهات المستخدمات على الويب حيث يُحافظ على الشكل: توازن الحواف لضمان مظهر مربع في أي مستوى تكبير.

هل تريد حذف الإعلانات؟ تخلص من الإعلانات اليوم

تثبيت ملحقاتنا

أضف أدوات IO إلى متصفحك المفضل للوصول الفوري والبحث بشكل أسرع

أضف لـ إضافة كروم أضف لـ امتداد الحافة أضف لـ إضافة فايرفوكس أضف لـ ملحق الأوبرا

وصلت لوحة النتائج!

لوحة النتائج هي طريقة ممتعة لتتبع ألعابك، يتم تخزين جميع البيانات في متصفحك. المزيد من الميزات قريبا!

إعلان · حذف؟
إعلان · حذف؟
إعلان · حذف؟

ركن الأخبار مع أبرز التقنيات

شارك

ساعدنا على الاستمرار في تقديم أدوات مجانية قيمة

اشتري لي قهوة
إعلان · حذف؟