不喜欢广告? 无广告 今天

亮度与照度单位转换器

数据开发人员数学
广告 移除?

照度(照射到表面的光)

亮度(从表面发射或反射的光)


典型照度值(勒克斯)

场景 勒克斯(lx) 英尺烛光(fc)
无月的阴天夜晚天空 0.0001 0.00001
满月,晴朗夜晚 0.25 0.023
客厅(住宅) 50 4.6
办公室/教室照明 320 30
手术室/精细作业区 1,000 93
阴天白天 1,000 93
全日照(无直接阳光) 10,000 929
正午直接阳光 100,000 9,290

典型亮度值(cd/m² / 尼特)

来源 cd/m²(尼特) 英尺兰特(fL)
无星夜晚天空 0.0001 0.00003
平均笔记本屏幕(典型) 300 87.6
支持HDR的智能手机屏幕 1,000 291.9
专业HDR调色显示设备 4,000 1,167
明亮的荧光灯管表面 10,000 2,919
晴朗的蓝天(天顶) 8,000 2,335
太阳表面 1.6e9 4.7e8
广告 移除?

指导

亮度与照度单位转换器

亮度与照度单位转换器

在屏幕上输入任意值,其余相关字段将立即更新,确保照度和亮度之间不会意外互换。所有单位之间的转换实时完成。

为何分为两个组而非一个

照度(勒克斯、英尺烛光、光、毫勒克斯、诺)衡量的是照射到表面的光,即光度计在桌面上或地面上读到的数值。亮度(cd/m²、英尺兰特、斯蒂布、兰特、cd/ft²)衡量的是从表面反射或发射出的光,即人眼实际看到的屏幕、天空或墙壁上的光。它们使用不同的物理维度,且在不知道表面反射率或几何结构的情况下无法相互转换,因此该工具将二者分开。 到达 表面——即光度计在桌面或地板上读到的数值。亮度(cd/m²、英尺兰特、斯蒂布、兰特、cd/ft²)衡量的是从表面反射或发射出的光,即人眼实际看到的屏幕、天空或墙壁上的光。它们使用不同的物理维度,且在不知道表面反射率或几何结构的情况下无法相互转换,因此该工具将二者分开。 离开 表面——即人眼实际看到的屏幕、天空或墙壁上反射出的光。它们使用不同的物理维度,且在不知道表面反射率或几何结构的情况下无法相互转换,因此该工具将二者分开。

如何使用

  1. 决定你拥有哪个数值。来自光度计或照明规格表的数值是照度;来自显示设备规格表(如“600尼特峰值”)的数值是亮度。
  2. 将你的值输入对应的字段——同一组中的其他字段将立即更新。
  3. 如果需要报告中的四舍五入值或工程计算中的额外数字,可调整小数位数。
  4. 在任意字段使用复制功能获取单个值,或使用“全部复制”获取完整的转换列表。

特征

  • 两个清晰分开的组 ——照度和亮度从不混合,避免最常见的光度学错误。
  • 涵盖十个单位 ——国际单位制(SI,勒克斯、cd/m²)、英制单位(英尺烛光、英尺兰特、cd/ft²)、CGS单位(光、斯蒂布、兰特)以及历史单位(毫勒克斯、诺)。
  • 实时双向转换 ——在任意字段输入值,同一组中的其他字段将在下一次按键后自动更新。
  • 可调节精度 ——支持从整数到小数点后十位,对于极值自动转为科学计数法。
  • 内置参考表 ——查看典型场景(月光、办公室、直接阳光、智能手机屏幕、HDR调色显示)在各个尺度上的位置。
  • 复制和重置 ——每个字段支持单击复制,另提供“全部复制”按钮以获取完整转换结果的纯文本。

常见用例

  • 摄影师和影视制作人员 将旧式美国光度计上的英尺烛光值与现代设备上的勒克斯读数进行匹配。
  • 显示和AR/VR工程师 在规格表中的cd/m²(尼特)与投影和影院标准中使用的英尺兰特之间进行转换。
  • 照明设计师 将目标勒克斯值与IES、OSHA或当地法规中以英尺烛光表示的要求进行核对。
  • 舞台和建筑照明 团队在阅读旧式灯具或文献中引用光、斯蒂布或兰特的数值时使用。
  • 学生和物理教师 将CGS和SI光度单位并列比较。

转换计算(参考)

  • 1 英尺烛光 = 10.7639 勒克斯 (因为 1 ft² = 0.092903 m²)。
  • 1 光 = 10,000 勒克斯 (1 流明每平方厘米)。
  • 1 诺 = 1 毫勒克斯 = 0.001 勒克斯.
  • 1 英尺兰特 = 10.7639 / π ≈ 3.4263 cd/m².
  • 1 斯蒂布 = 10,000 cd/m² (1 坎德拉每平方厘米)。
  • 1 兰特 = 10,000 / π ≈ 3,183.10 cd/m².
  • 1 cd/ft² = 10.7639 cd/m².

广告 移除?

常问问题

  1. 勒克斯和尼特有什么区别?

    勒克斯衡量照度——照射到表面的光量。尼特(cd/m²)衡量亮度——从表面反射或发射出的光量,朝向观察者。一个500勒克斯的办公室是照射到你桌面上的光;一个500尼特的手机是屏幕发出的光。它们使用不同的物理维度,且在不知道表面反射率和几何结构的情况下无法直接转换。

  2. 为何在英尺兰特和兰特转换中涉及π?

    英尺兰特和兰特是用于完全漫反射(朗伯)表面的亮度单位,该表面每单位面积发射或反射1流明。将1流明均匀地分布在2π立体角的半球面上,得到每单位面积1/π坎德拉的亮度。这个1/π因子就是为什么1英尺兰特等于1/π cd/ft²(约3.4263 cd/m²)而不是一个整数。

  3. 为何显示规格使用尼特,而电影规格使用英尺兰特?

    显示制造商在国际单位制成为消费电子产品标准后采用了cd/m²(尼特),尤其是在HDR规格(如HDR10,1000尼特;Dolby Vision,4000尼特峰值)中。影院和投影行业继承了美国电影标准中的英尺兰特(SMPTE建议剧院屏幕为14 fL),由于旧式投影仪和屏幕规格都使用该单位,因此该单位得以保留。两者描述的是同一物理量。

  4. 光、斯蒂布、兰特和诺单位今天还被使用吗?

    它们是CGS单位制,现代工程中已基本被SI单位替代,但仍出现在旧教材、光学论文和部分遗留工业文档中。诺(最初是德国军队为极低光照水平设计的单位)几乎等同于毫勒克斯。为方便解码旧资料,本工具保留这些单位,避免单独查找转换系数。

  5. 英尺烛光到勒克斯的转换10.7639是否准确?

    它直接来自SI定义:1英尺等于精确的0.3048米,因此1 ft² = 0.09290304 m²。由于1 fc = 1 流明/ft² 且 1 勒克斯 = 1 流明/m²,因此1 fc = 1 / 0.09290304 勒克斯 = 10.7639104167… 勒克斯。该数值精确到任意小数位,本工具采用10.7639作为惯例,但可通过小数位数设置请求更高精度。

想要享受无广告的体验吗? 立即无广告

安装我们的扩展

将 IO 工具添加到您最喜欢的浏览器,以便即时访问和更快地搜索

添加 Chrome 扩展程序 添加 边缘延伸 添加 Firefox 扩展 添加 Opera 扩展

记分板已到达!

记分板 是一种有趣的跟踪您游戏的方式,所有数据都存储在您的浏览器中。更多功能即将推出!

广告 移除?
广告 移除?
广告 移除?

新闻角 包含技术亮点

参与其中

帮助我们继续提供有价值的免费工具

给我买杯咖啡
广告 移除?