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DPS計算機

武器の秒間ダメージ(DPS)を計算します。基本値、継続DPS(リロード込み)、クリティカルヒット、ヘッドショットダメージを表示し、特定のHPを持つ敵を倒すのに必要なショット数とリロード回数を計算します。

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REST API

curl -X POST https://api.iotools.cloud/v1/tool/dps-calculator \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "baseDamage": "30",
    "fireRate": "10",
    "magazineSize": "30",
    "reloadTime": "2.1",
    "critChance": "5",
    "critMultiplier": "1.5",
    "headshotMultiplier": "2",
    "targetHp": "200"
  }'

ご自身のアカウントのキーに差し替えてください。ツールのフィールドがそのままリクエストボディになります——ラッパーはありません。

AIエージェントに依頼する

Use the IOTools `dps-calculator` tool (DPS Calculator) on this input:

YOUR_INPUT_HERE

IOTools MCPサーバーに接続された任意のエージェントにこれを貼り付け、入力内容を追加してください。

埋め込みウィジェット

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  src="https://iotools.cloud/embed/dps-calculator/"
  width="100%" height="520" frameborder="0" scrolling="no" loading="lazy"
  title="DPS計算機 — iotools.cloud"
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  style="width:100%;border:1px solid #e5e7eb;border-radius:12px;overflow:hidden"></iframe>
<script src="https://iotools.cloud/embed.js" async></script>

ご自身のページに貼り付けるだけ——無料、キー不要、リンクを掲載するだけです。

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次の方法でも利用可能

ガイド

秒間ダメージ(DPS)はゲームとセオリークラフティングコミュニティが武器を比較するために使用する単一の数値ですが、「生DPS」の数値だけでは、実際に戦闘を決める部分が隠れています。それはリロード、クリティカルヒット、ヘッドショットを乗り越えたダメージの量です。この計算機は、同じ8つの武器ステータスから4つのビュー — 生DPS、リロード調整済み(継続)、クリティカル調整済み、ヘッドショット — をすべて表示し、さらに特定のHP値を持つターゲットを倒すのに実際に必要なショット数とリロード回数も表示します。

使い方

  1. 武器の1ショットあたりの基本ダメージと連射速度(秒間ショット数)を入力してください — これだけで生DPSが得られます。
  2. マガジン容量とリロード時間を入力して、継続DPSを得てください。これはマガジン間のリロード中に消費される死活時間を考慮しています。
  3. クリティカルヒット確率と倍率を入力して、クリティカルヒットを考慮した場合の平均DPSを確認し、すべてのショットがヘッドショットの場合のDPS値を得るためのヘッドショット倍率を入力してください。
  4. ターゲットHPを入力して、生DPSと継続DPSの両方から、ショット数を倒すまでの時間を得てください。

計算式

  • 生DPS = 基本ダメージ × 連射速度。
  • マガジンダメージ = 基本ダメージ × マガジン容量(1マガジン分のダメージ)。
  • 射撃時間 = マガジン容量 ÷ 連射速度(マガジンを空にするまでの秒数)。
  • サイクル時間 = 射撃時間 + リロード時間(1回の完全な射撃とリロードループ)。
  • 継続DPS = マガジンダメージ ÷ サイクル時間 — 長期戦の現実的な数値です。生DPSはリロードを完全に無視しているため。
  • 有効DPS(クリティカル込み) = 生DPS × (1 + クリティカル確率 × (クリティカル倍率 − 1)) — ショットの一定割合がクリティカルとしてヒットしたときの期待値DPS。
  • ヘッドショットDPS = 生DPS × ヘッドショット倍率。
  • 倒すまでのショット数 = ⌈ターゲットHP ÷ 基本ダメージ⌉、そして倒すのに必要なリロード数はそれだけのショットに必要なマガジン交換の数を数えます。
  • 倒すまでの時間 = ターゲットHP ÷ DPS、生DPSと継続DPSの両方の値が表示されます — 継続DPSの倒すまでの時間は常に1マガジンを超える戦闘にはより現実的です。

なぜ継続DPSは生DPSよりも重要なのですか?

生DPSは武器がリロードなしで永遠に射撃することを前提としており、これは1マガジンより短い戦闘の現実のみを反映しています。戦闘がそれを超える瞬間、リロード時間は平均に組み込まれます — 高い生DPS、小さなマガジンの武器は、低い生DPS、より大きなマガジン、より速いリロードの武器に対する継続DPS比較で劣る可能性があります。

私の武器にクリティカルまたはヘッドショット機構がない場合はどうしますか?

クリティカルヒット確率を0に設定し、両方の倍率を1に設定してください — 有効とヘッドショット行は生DPSに戻るため、クリティカル/ヘッドショットシステムのない武器または能力に対してもツールを使用できます。

関連ツール

ダメージを軽減する防具やレジスタンスのパーセンテージを計算している場合は、パーセンテージ計算機がその計算を別途処理します。

damage per secondgamingweapon damagetime to killttkfpsrpgreload timecritical hit

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