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Calculadora de DPS

Calcule o dano por segundo bruto, sustentado (com recarregamentos), crítico e de headshot de uma arma, além do número de tiros e recarregamentos necessários para matar um alvo com HP específico.

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  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "baseDamage": "30",
    "fireRate": "10",
    "magazineSize": "30",
    "reloadTime": "2.1",
    "critChance": "5",
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    "headshotMultiplier": "2",
    "targetHp": "200"
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Troque pela sua própria chave, da sua conta. Os campos da ferramenta viram o corpo da requisição — sem envelope.

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Use the IOTools `dps-calculator` tool (DPS Calculator) on this input:

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Dano por segundo (DPS) é o número único que comunidades de games e theorycrafting usam para comparar armas, mas uma figura de "DPS bruto" sozinha esconde a parte que realmente decide uma luta: quanto desse dano sobrevive a recarregamentos, críticos e headshots. Esta calculadora oferece todas as quatro visualizações — bruto, ajustado por recarga (sustentado), ajustado por crítico e headshot — a partir das mesmas oito estatísticas de arma, além de quantos tiros e recarregamentos realmente são necessários para derrotar um alvo com HP específico.

Como usá-lo

  1. Digite o dano base por tiro e a taxa de disparo da arma (tiros por segundo) — isso sozinho fornece o DPS bruto.
  2. Digite o tamanho do carregador e o tempo de recarga para obter o DPS sustentado, que leva em conta o tempo morto gasto recarregando entre carregadores.
  3. Digite a chance de golpe crítico e o multiplicador para ver o DPS médio uma vez que críticos são considerados, e um multiplicador de headshot para o DPS se cada tiro fosse um headshot.
  4. Digite o HP do alvo para obter tiros para matar e tempo para matar, ambos de DPS bruto e DPS sustentado.

A matemática

  • DPS Bruto = dano base × taxa de disparo.
  • Dano do carregador = dano base × tamanho do carregador (dano total de um carregador completo).
  • Duração do disparo = tamanho do carregador ÷ taxa de disparo (segundos para esvaziar um carregador).
  • Tempo de ciclo = duração do disparo + tempo de recarga (um loop completo de esvaziamento e recarga).
  • DPS Sustentado = dano do carregador ÷ tempo de ciclo — o número realista de luta prolongada, já que o DPS bruto ignora completamente o recarregamento.
  • DPS Efetivo (com críticos) = DPS bruto × (1 + chance de crítico × (multiplicador crítico − 1)) — o DPS de valor esperado uma vez que uma porcentagem de tiros acerta como críticos.
  • DPS Headshot = DPS bruto × multiplicador de headshot.
  • Tiros para matar = ⌈HP do alvo ÷ dano base⌉, e recarregamentos necessários para matar conta quantas mudanças de carregador esse número de tiros exigem.
  • Tempo para matar = HP do alvo ÷ DPS, mostrado para os números de DPS bruto e sustentado — o tempo sustentado para matar é sempre mais realista para qualquer luta que dure mais de um carregador.

Por que o DPS sustentado é mais importante que o DPS bruto?

O DPS bruto assume que uma arma dispara para sempre sem recarregar, o que apenas reflete a realidade para lutas mais curtas que um carregador. No momento em que uma luta ultrapassa isso, o tempo de recarga é incorporado na média — uma arma de DPS bruto alto e carregador pequeno pode perder uma comparação de DPS sustentado para uma arma de DPS bruto mais baixo com carregador maior e recarga mais rápida.

E se minha arma não tiver um mecanismo de crítico ou headshot?

Defina a chance de golpe crítico como 0 e ambos os multiplicadores como 1 — as linhas efetiva e headshot então recuam para DPS bruto, então você ainda pode usar a ferramenta para uma arma ou habilidade sem sistema de crítico/headshot.

Ferramentas relacionadas

Se você também estiver calculando uma porcentagem de armadura ou resistência que reduz o dano de entrada/saída antes de afetar essas fórmulas, a Calculadora de Porcentagem lida com essa matemática separadamente.

damage per secondgamingweapon damagetime to killttkfpsrpgreload timecritical hit

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