Calculadora de DPS
Calcule o dano por segundo bruto, sustentado (com recarregamentos), crítico e de headshot de uma arma, além do número de tiros e recarregamentos necessários para matar um alvo com HP específico.
Entrada
Saída
| Métrica | Valor |
|---|---|
| No data yet | |
Mais formas de usar esta ferramenta
API REST
curl -X POST https://api.iotools.cloud/v1/tool/dps-calculator \
-H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"baseDamage": "30",
"fireRate": "10",
"magazineSize": "30",
"reloadTime": "2.1",
"critChance": "5",
"critMultiplier": "1.5",
"headshotMultiplier": "2",
"targetHp": "200"
}'Troque pela sua própria chave, da sua conta. Os campos da ferramenta viram o corpo da requisição — sem envelope.
Peça a um agente de IA
Use the IOTools `dps-calculator` tool (DPS Calculator) on this input:
YOUR_INPUT_HERECole isto em qualquer agente conectado ao servidor MCP do IOTools e depois adicione sua entrada.
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Dano por segundo (DPS) é o número único que comunidades de games e theorycrafting usam para comparar armas, mas uma figura de "DPS bruto" sozinha esconde a parte que realmente decide uma luta: quanto desse dano sobrevive a recarregamentos, críticos e headshots. Esta calculadora oferece todas as quatro visualizações — bruto, ajustado por recarga (sustentado), ajustado por crítico e headshot — a partir das mesmas oito estatísticas de arma, além de quantos tiros e recarregamentos realmente são necessários para derrotar um alvo com HP específico.
Como usá-lo
- Digite o dano base por tiro e a taxa de disparo da arma (tiros por segundo) — isso sozinho fornece o DPS bruto.
- Digite o tamanho do carregador e o tempo de recarga para obter o DPS sustentado, que leva em conta o tempo morto gasto recarregando entre carregadores.
- Digite a chance de golpe crítico e o multiplicador para ver o DPS médio uma vez que críticos são considerados, e um multiplicador de headshot para o DPS se cada tiro fosse um headshot.
- Digite o HP do alvo para obter tiros para matar e tempo para matar, ambos de DPS bruto e DPS sustentado.
A matemática
- DPS Bruto = dano base × taxa de disparo.
- Dano do carregador = dano base × tamanho do carregador (dano total de um carregador completo).
- Duração do disparo = tamanho do carregador ÷ taxa de disparo (segundos para esvaziar um carregador).
- Tempo de ciclo = duração do disparo + tempo de recarga (um loop completo de esvaziamento e recarga).
- DPS Sustentado = dano do carregador ÷ tempo de ciclo — o número realista de luta prolongada, já que o DPS bruto ignora completamente o recarregamento.
- DPS Efetivo (com críticos) = DPS bruto × (1 + chance de crítico × (multiplicador crítico − 1)) — o DPS de valor esperado uma vez que uma porcentagem de tiros acerta como críticos.
- DPS Headshot = DPS bruto × multiplicador de headshot.
- Tiros para matar = ⌈HP do alvo ÷ dano base⌉, e recarregamentos necessários para matar conta quantas mudanças de carregador esse número de tiros exigem.
- Tempo para matar = HP do alvo ÷ DPS, mostrado para os números de DPS bruto e sustentado — o tempo sustentado para matar é sempre mais realista para qualquer luta que dure mais de um carregador.
Por que o DPS sustentado é mais importante que o DPS bruto?
O DPS bruto assume que uma arma dispara para sempre sem recarregar, o que apenas reflete a realidade para lutas mais curtas que um carregador. No momento em que uma luta ultrapassa isso, o tempo de recarga é incorporado na média — uma arma de DPS bruto alto e carregador pequeno pode perder uma comparação de DPS sustentado para uma arma de DPS bruto mais baixo com carregador maior e recarga mais rápida.
E se minha arma não tiver um mecanismo de crítico ou headshot?
Defina a chance de golpe crítico como 0 e ambos os multiplicadores como 1 — as linhas efetiva e headshot então recuam para DPS bruto, então você ainda pode usar a ferramenta para uma arma ou habilidade sem sistema de crítico/headshot.
Ferramentas relacionadas
Se você também estiver calculando uma porcentagem de armadura ou resistência que reduz o dano de entrada/saída antes de afetar essas fórmulas, a Calculadora de Porcentagem lida com essa matemática separadamente.