Калькулятор DPS
Вычислите сырой, устойчивый (с перезарядками), критический и урон по головам в секунду оружия, плюс количество выстрелов и перезарядок, необходимых для убийства цели с заданным HP.
Ввод
Вывод
| Параметр | Значение |
|---|---|
| No data yet | |
Другие способы использовать этот инструмент
REST API
curl -X POST https://api.iotools.cloud/v1/tool/dps-calculator \
-H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"baseDamage": "30",
"fireRate": "10",
"magazineSize": "30",
"reloadTime": "2.1",
"critChance": "5",
"critMultiplier": "1.5",
"headshotMultiplier": "2",
"targetHp": "200"
}'Подставьте свой собственный ключ из аккаунта. Поля инструмента — это тело запроса, без обёртки.
Спросите у ИИ-агента
Use the IOTools `dps-calculator` tool (DPS Calculator) on this input:
YOUR_INPUT_HEREВставьте это любому агенту, подключённому к MCP-серверу IOTools, и добавьте свой ввод.
Виджет для встраивания
<iframe
src="https://iotools.cloud/embed/dps-calculator/"
width="100%" height="520" frameborder="0" scrolling="no" loading="lazy"
title="Калькулятор DPS — iotools.cloud"
sandbox="allow-scripts allow-forms allow-same-origin allow-downloads allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox"
allow="clipboard-write"
style="width:100%;border:1px solid #e5e7eb;border-radius:12px;overflow:hidden"></iframe>
<script src="https://iotools.cloud/embed.js" async></script>Вставьте это на свою страницу — бесплатно, без ключа, нужна лишь обратная ссылка.
| Стоимость вызова API/MCP | От 5 кредитов |
|---|---|
| Нужно больше кредитов? | Посмотреть тарифы |
Также доступно через
Руководства
Урон в секунду (DPS) — это единственное число, которое игровые сообщества и сообщества теорикрафта используют для сравнения оружия, но фигура «сырого DPS» в одиночку скрывает часть, которая действительно решает бой: сколько этого урона выживает при перезарядках, критических ударах и ударах по голове. Этот калькулятор дает вам все четыре представления — сырое, откорректированное на перезарядку (устойчивое), откорректированное на критику и урон по голове — из одних и тех же восьми характеристик оружия, плюс сколько выстрелов и перезарядок фактически требуется для уничтожения цели с заданным HP.
Как им пользоваться
- Введите базовый урон за выстрел и скорость стрельбы оружия (выстрелы в секунду) — это дает сырой DPS.
- Введите ёмкость магазина и время перезарядки, чтобы получить устойчивый DPS, который учитывает мертвое время, затраченное на перезарядку между магазинами.
- Введите шанс критического удара и множитель, чтобы увидеть средний DPS, когда учтены критические удары, и множитель удара по голове для DPS, если каждый выстрел был бы ударом по голове.
- Введите HP цели, чтобы получить количество выстрелов для убийства и время убийства как для сырого, так и для устойчивого DPS.
Математика
- Сырой DPS = базовый урон × скорость стрельбы.
- Урон магазина = базовый урон × ёмкость магазина (общий урон от одного полного магазина).
- Длительность стрельбы = ёмкость магазина ÷ скорость стрельбы (секунды для опустошения магазина).
- Время цикла = длительность стрельбы + время перезарядки (один полный цикл опустошения и перезарядки).
- Устойчивый DPS = урон магазина ÷ время цикла — реалистичное число для продолжительного боя, так как сырой DPS полностью игнорирует перезарядку.
- Эффективный DPS (с критиками) = сырой DPS × (1 + шанс крита × (множитель крита − 1)) — математическое ожидание DPS, когда процент выстрелов наносят критические удары.
- DPS по голове = сырой DPS × множитель удара по голове.
- Выстрелы для убийства = ⌈HP цели ÷ базовый урон⌉, и перезарядки для убийства подсчитывают количество смен магазинов, требуемых для такого количества выстрелов.
- Время убийства = HP цели ÷ DPS, показано как для сырого, так и для устойчивого DPS — устойчивое время убийства всегда более реалистично для любого боя, который длится дольше одного магазина.
Почему устойчивый DPS важнее, чем сырой DPS?
Сырой DPS предполагает, что оружие стреляет бесконечно без перезарядки, что отражает реальность только для боев, более коротких, чем один магазин. В момент, когда бой выходит за эти границы, время перезарядки встраивается в среднее значение — оружие с высоким сырым DPS и малым магазином может проиграть в сравнении устойчивого DPS оружию с низким сырым DPS, большим магазином и быстрой перезарядкой.
Что, если у моего оружия нет механики критического удара или удара по голове?
Установите шанс критического удара на 0 и оба множителя на 1 — эффективная строка и строка удара по голове затем вернутся к сырому DPS, поэтому вы все еще можете использовать инструмент для оружия или способности без системы критического удара/удара по голове.
Связанные инструменты
Если вы также разрабатываете процент брони или сопротивления, который снижает входящий/исходящий урон перед применением этих формул, Калькулятор процентов обрабатывает эту математику отдельно.