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Calculateur de vitesse et de capacité de sprint

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Équipe & Sprint

Jours de travail par sprint (par exemple 10 pour un sprint de deux semaines)
Heures de travail nettes par personne par jour (en excluant les pauses, les réunions)

Historique de la vitesse

Points de story séparés par des virgules ou des espaces depuis les sprints récents

Ajustements

Jours de personne perdus en raison de congés, de vacances ou de maladie au sein de l'équipe pendant ce sprint
Part du temps de travail consacré aux travaux du sprint (plage typique 60-85%)
Utilisé pour convertir les points de story en heures dans les résultats

Résumé de la capacité

Métrique Valeur
Vitesse moyenne -
Vitesse médiane -
Écart de vitesse (minimum - maximum) -
Engagement recommandé (conservateur - ambitieux) -
Capacité ajustée (après disponibilité et concentration) -

Décomposition en heures

Article Heures
Heures nominales de l'équipe (taille × jours × heures) -
Moins : heures de congés -
Heures disponibles -
Moins : temps non focalisé -
Heures nettes focalisées -
Points de story équivalents (heures ÷ heures par point) -
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Guide

Calculateur de vitesse de sprint et de capacité

Calculateur de vitesse et de capacité de sprint

Planifiez votre prochain sprint avec des calculs, pas des suppositions. Entrez votre historique de vitesse, la taille de l'équipe, les congés et le facteur de concentration, et obtenez une plage d'engagement fondée sur des données en points de story et en heures.

Comment utiliser

  1. Entrez la taille de votre équipe et la durée du sprint en jours de travail.
  2. Définissez les heures productives par personne par jour (généralement 5 à 6, en tenant compte des réunions et des changements de contexte).
  3. Collez les points de story complétés récents, séparés par des virgules ou des espaces.
  4. Ajoutez les jours de congés de l'équipe pour le sprint à venir (congés, vacances, jours de maladie prévus).
  5. Ajustez le facteur de concentration et le rapport heures par point, puis consultez la capacité ajustée et la plage d'engagement.

Caractéristiques

  • Historique de vitesse – Moyennes, médianes et écart de la dernière N sprints.
  • Ajustement de disponibilité – Réduit la capacité en raison des congés, des vacances et des jours de maladie.
  • Facteur de concentration – Compte les réunions, les tâches de soutien et les changements de contexte.
  • Points de story ↔ heures – Convertit la capacité entre les deux unités afin que les ingénieurs et les chefs de projet restent alignés.
  • Plage d'engagement recommandée – Conservateur à ambitieux, bornée par le maximum historique.
  • Côté client uniquement – Vos données d'équipe ne quittent jamais le navigateur.

FAQ

  1. Qu'est-ce que la vitesse de sprint ?

    La vitesse de sprint est la quantité de travail qu'une équipe complète en un sprint, généralement mesurée en points de story. C'est un indicateur retardé de la portée qu'une équipe peut livrer de manière réaliste, en fonction de son processus, de ses compétences et de son environnement. La vitesse est significative uniquement lorsqu'elle est comparée à la même équipe sur plusieurs sprints — elle ne peut pas être utilisée pour comparer deux équipes.

  2. Pourquoi utiliser un facteur de concentration ?

    Un facteur de concentration représente la part du temps de travail qu'une équipe consacre effectivement aux travaux du sprint. Le reste est utilisé pour les réunions, les revues de code, le soutien en production, les entretiens et les changements de contexte. Les facteurs de concentration typiques se situent entre 60% et 85%. Sans facteur de concentration, la planification de la capacité suppose que 100% de temps payé est disponible pour le cadre du sprint — ce qui ne correspond rarement à la réalité.

  3. Comment la recommandation d'engagement diffère-t-elle de la vitesse moyenne ?

    La vitesse moyenne est une donnée en regardant le passé et ignore les changements de disponibilité de l'équipe. L'engagement recommandé ajuste ce nombre pour le sprint à venir en tenant compte des congés, des vacances et du facteur de concentration. La limite basse est conservatrice assez pour que l'équipe puisse livrer chaque élément engagé ; la limite haute est un objectif ambitieux limité par le maximum historique de l'équipe.

  4. Qu'est-ce qu'une variance saine de vitesse d'équipe ?

    Une variation de coefficient sous environ 20% suggère que l'équipe estime et livre de manière cohérente. Des écarts importants indiquent généralement une estimation incohérente, des objectifs de sprint qui changent au milieu du sprint ou un manque de personnel. Les données de vitesse des premiers trois sprints d'une nouvelle équipe sont presque jamais fiables — attendez que l'équipe soit stabilisée avant d'utiliser les moyennes pour l'engagement.

  5. Les points de story doivent-ils représenter le temps ?

    Les points de story sont une mesure relative de l'effort, de la complexité et du risque — pas une unité de temps directe. Les équipes qui ancrer les points de story sur des heures finissent souvent par estimer en heures dissimulées, ce qui perd les avantages de la taille relative. Le calcul des heures par point dans ce calculateur est une vérification de la planification de la capacité, pas une formule de tarification pour des tickets individuels.

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