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Calculadora de Produto Vetorial

API reference

Calcule o produto vetorial de dois vetores 3D — os componentes do vetor resultante, magnitude, vetor unitário, área do paralelogramo/triângulo e o ângulo entre os dois vetores de entrada.

Entrada

Saída

Cross Product Results
MetricValue
No data yet
Isso foi útil?

Mais formas de usar esta ferramenta

API REST

curl -X POST https://api.iotools.cloud/v1/tool/cross-product-calculator \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "ax": "1",
    "ay": "0",
    "az": "0",
    "bx": "0",
    "by": "1",
    "bz": "0"
  }'

Troque pela sua própria chave, da sua conta. Os campos da ferramenta viram o corpo da requisição — sem envelope.

Peça a um agente de IA

Use the IOTools `cross-product-calculator` tool (Cross Product Calculator) on this input:

YOUR_INPUT_HERE

Cole isto em qualquer agente conectado ao servidor MCP do IOTools e depois adicione sua entrada.

Widget para incorporar

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  title="Calculadora de Produto Vetorial — iotools.cloud"
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Coloque isso na sua própria página — grátis, sem chave, só um link de volta.

Custo por chamada de API/MCPA partir de 5 créditos
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Guias

O que o produto vetorial oferece

O produto vetorial a × b de dois vetores 3D é um terceiro vetor que é perpendicular a a e b, com uma magnitude igual à área do paralelogramo que eles abrangem. Ele aparece constantemente em física e gráficos 3D: calcular uma normal de superfície, torque, momento angular ou a área de um triângulo definido por três pontos.

A fórmula usada

Para a = (a₁, a₂, a₃) e b = (b₁, b₂, b₃):

a × b = (a₂b₃ − a₃b₂,  a₃b₁ − a₁b₃,  a₁b₂ − a₂b₁)

A partir daí, a calculadora também deriva:

  • Magnitude de a, b e a × b (via √(x² + y² + z²))
  • Vetor unitário do produto vetorial — a × b dividido por sua própria magnitude, fornecendo uma direção sem comprimento
  • Área do paralelogramo — igual a |a × b|
  • Área do triângulo — metade da área do paralelogramo, útil para a área de um triângulo com dois lados a e b
  • Produto escalar, usado para obter o ângulo entre a e b via cos θ = (a · b) / (|a||b|)
  • Uma verificação de perpendicularidade — a · (a × b) e b · (a × b), que são sempre 0 em aritmética exata e confirmam que o produto vetorial é realmente perpendicular a ambas as entradas

A regra da mão direita

A direção de a × b (não apenas seus componentes) segue a regra da mão direita: aponte seus dedos ao longo de a, curve-os em direção a b e seu polegar aponta ao longo de a × b. Trocar a ordem inverte o sinal — b × a = −(a × b) — é por isso que a ordem do produto vetorial é importante e, diferentemente do produto escalar, não é comutativa.

Quando o produto vetorial é o vetor nulo?

Sempre que a e b são paralelos (incluindo quando um deles é o vetor zero) — não há uma direção perpendicular única para apontar e a "área" que eles abrangem se reduz a zero. A calculadora sinaliza isso explicitamente em vez de mostrar um vetor unitário de divisão por zero.

Como usar

  1. Digite os componentes x, y, z do vetor a.
  2. Digite os componentes x, y, z do vetor b.
  3. Leia o vetor do produto vetorial, sua forma de magnitude/unitária, as áreas que implica e o ângulo entre os dois vetores originais.

FAQ

Posso usar isso para vetores 2D? Sim — deixe o componente z em 0 para ambos os vetores. Os componentes x e y do resultado também serão 0, deixando apenas um componente z, que é o "produto vetorial 2D" (um escalar) padrão que a maioria das pessoas realmente quer.

Por que o componente z do meu produto vetorial é diferente de zero quando só digitei valores x, y? Verifique se você realmente deixou ambos os campos z em 0 — se qualquer vetor tiver um z diferente de zero, os vetores não são coplanares com o plano xy e o produto vetorial não será puramente vertical.

Esta calculadora armazena meus dados? Não. Tudo é executado no seu navegador — seus vetores e resultados nunca são enviados ou armazenados em nossos servidores.

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